|||
事物名称 |
解释 |
UML表示 |
参与者(Actor) |
在系统外部与系统直接交互的人或事物(如另一个计算机系统或一些可运行的进程)。我们需要注意的是: 1.参与者是角色(role)而不是具体的人,它代表了参与者在与系统打交道的过程中所扮演的角色。所以在系统的实际运作中,一个实际用户可能对应系统的多个参与者。不同的用户也可以只对应于一个参与者,从而代表同一参与者的不同实例。 2.参与者作为外部用户(而不是内部)与系统发生交互作用,是它的主要特征。 3.在后面的顺序图等中出现的“参与者”,与此概念相同,但具体指代的含义,视具体情况而定。 |
|
用例(Use Case) |
系统外部可见的一个系统功能单元。系统的功能由系统单元所提供,并通过一系列系统单元与一个或多个参与者之间交换的消息所表达 。 |
|
系统边界 |
确定系统范围、明确用例所属系统 |
|
7. 用例图关系说明
关系 |
解释 |
图 |
||
参与者与用例之间关系 |
关联 |
表示参与者与用例之间的交互,通信途径。 |
|
|
用例之间的关系 |
包含 |
箭头指向的用例为被包含的用例,称为包含用例;箭头出发的用例为基用例。包含用例是必选的,如果缺少包含用例,基用例就不完整;包含用例必须被执行,不需要满足某种条件;其执行并不会改变基用例的行为。 |
|
|
扩展 |
虚线箭头指向的用例被称为基用例,虚线箭头的出发用例成为扩展用例。扩展关系用于描述一下场景: l 扩展用例为可选行为 l 某种条件下会执行的子过程 |
|
||
参与者之间的关系 |
泛化 |
发出箭头的事物“is a”箭头指向的事物。泛化关系是一般和特殊关系,发出箭头的一方代表特殊的一方,箭头指向的一方代表一般一方。特殊一方继承了一般方的特性并增加了新的特性。 |
|
2)点击菜单栏“UML” -> 单击选项“构造型”;(或直接左下角“模型资源管理器”中选中“UML系统1”右键,选择“构造型”进行添加)
3)点击弹出的面板右侧的【新建】,在“构造型”那列输入include,“基类”那列选“归纳”,点击【确定】;然后,把UML用例下的“扩展”或“用”拖到绘图页上,再选择关系时就加入了include关系可供选择。
9.添加"形状"
左上角"文件"-> "形状" 可选择各种图形框,如:画流程图时可选择"流程图"-> "基本流程图形状"、写需求时画用例图可选择"软件和数据库"-> "软件"-> "UML用例"、写概要设计时画数据结构和程序的关系可以快速搜索"数据库",显示数据库相关图形。
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.